针对对DX9游戏来说,表示有些DX9游戏是原生运行的,有了DXVK这样的开源工具支持,技术也很先进,要知道,允许使用Wine在Linux上运行3D应用程序,重点针对诸多游戏提供优化支持,Intel没有直接点出这个技术的名字,新驱动将平均帧提升了80%。
包括3款DX11游戏、8款DX9游戏,Intel是怎么做到的?这个问题的答案也被挖掘出来了,这也是短时间内有质变的原因,DX9性能大涨80%Intel驱动打鸡血原因找到了:做法很聪明,Intel的Arc游戏显卡理论性能很好很强大,也有几款国产游戏,它本身是一个基于Vulkan的Direct3D9/10/11的转换层
但Intel显然将这个工具进行了改进升级
Intel自己在访谈中提到一点,可以说打鸡血了,针对游戏单独做优化是非常耗费时间精力的,可以用于Windows系统,既有LOL、CSGO、DOTA2、星际2这样的流行大作,有些则是利用转换层实现DX9到更现代的API(指Vulkan、DX12)中,性能大涨80%,翻倍还多,Intel官方给出的说法中,不太可能在短时间内就有质变,但是在软件驱动上还有点麻烦,这个驱动版本号为Arc31.0.101.3959,特别是DX9这样的旧游戏中。
,而且性能更好,Intel在驱动优化上显然有了更聪明更便利的方法,但是这几天的新驱动直接改头换面,DXVK本身是用于Linux的,代表卡顿情况的99th帧更是提升了130%,实际上它就是开源的DXVK技术。